목록tistory (35)
Groo

안녕하세요, 오늘은 여러분들에게 집합이라는 자료구조에 대해서 설명하려고 합니다. 이 집합은 다른 자료구조들과는 달리 상당히 간단하고 복잡하지 않아 쉽게 이해하실 수 있을 것입니다. 🎨 집합이란 무엇인가? 집합이라는 것에 대해서 간단히 표현하면 집합은 명확한 조건을 기준으로 그 조건을 만족하는 자료들의 모임이라고 할 수 있습니다. 각 집합 안에 포함되는 각각의 어떠한 것들을 요소라고 부르며 그러한 요소들이 모여서 하나의 집합을 이룬다고 말할 수 있는 것이죠! 위의 사진은 영국 프리미어리그에 속하는 축구팀의 집합을 나타낸 것입니다. 위와 같은 상황에서 집합의 이름은 프리미어리그에 속하는 축구팀의 집합이 될 것이고 그 집합에 포함되는 각 축구팀이 각각의 요소가 될 것입니다. 집합의 개념 자체는 크게 어렵지 않..

안녕하세요, 오늘은 저번과 같이 코딩 테스트 연습 문제에 대한 글을 작성하려고 합니다. 이번에 소개하는 문제는 크게 어렵지 않아 저번보다 훨씬 더 빠르게 이해할 수 있을 것입니다. 📚 문제 설명 어느 날, 수포자 삼인방은 모의고사에 출제된 수학 문제를 전부 찍으려 합니다. 세 명의 수포자는 1번 문제부터 마지막 문제까지 아래와 같은 규칙으로 문제를 찍습니다. 1번 문제부터 마지막 문제까지의 정답이 순서대로 들은 배열 answers가 주어졌을 때 가장 많은 문제를 맞힌 사람이 누구인지 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 1번 수포자가 찍는 방식 : 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5 ... 2번 수포자가 찍는 방식 : 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, ..

안녕하세요, 오늘은 저번 시간에 이어서 코딩 테스트 연습 문제에 대해 글을 작성하려고합니다. 이번에 풀이하는 문제 역시 프로그래머스에서 제공하는 문제이며 누구나 무료로 풀 수 있습니다. 📚 문제 설명 수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다. 마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 마라톤을 끝내 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때 완주하지 못한 선수의 이름을 return 하도록 solution 함수를 작성해주시기 바랍니다. 코딩테스트 연습 - 완주하지 못한 선수 수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다...

안녕하세요, 오늘은 프로그래머스에 존재하는 문제에 대한 풀이를 해보려고 합니다. 이 문제는 코딩테스트 연습 채널에서 풀어볼 수 있으며 이전 글과는 달리 간단하게 작성하겠습니다. 📚 문제 설명 어느 날, 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지합니다. 사용자는 크레인을 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집..