목록카카오 (3)
Groo

안녕하세요, 오늘은 저번 시간에 이어서 계속 코딩 테스트 연습 문제를 풀이해보도록 하겠습니다. 이번에 풀이할 문제는 2019 카카오 블라인드 채용에서 출시되었던 문제이니 꽤 난이도가 있습니다. 📚 문제 설명 슈퍼 게임 개발자 오렐리는 큰 고민에 빠졌다. 그녀가 만든 프렌즈 오천성이 대성공을 거뒀지만, 요즘 신규 사용자의 수가 급감한 것이다. 원인은 신규 사용자와 기존 사용자 사이에 스테이지 사이가 너무 큰 것이 문제였다. 이 문제를 어떻게 할까 고민한 그녀는 동적으로 게임 시간을 늘려서 난이도를 조절하기로 했다. 역시 슈퍼 개발자라 대부분의 로직은 쉽게 구현했지만, 실패율을 구하는 부분에서 위기에 빠지고 말았다. 실패율의 공식은 (스테이지에 도달했으나 아직 클리어하지 못한 플레이어의 수 / 스테이지에 도..

안녕하세요, 오늘은 정말 오랜만에 코딩 테스트 연습 문제를 풀이하려고 합니다. 이번 문제는 2018 카카오 블라인드 채용에서 출시되었으며 꽤 난이도가 있는 문제입니다. 📚 문제 설명 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 그러나 다행히도 네오는 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 운 좋게 함께 발견했다. 1. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 공백("") 또는 벽("#") 두 종류로 이루어져 있다. 2. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 지도1 또는 지도2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 3. 지도1..

안녕하세요, 오늘은 프로그래머스에 존재하는 문제에 대한 풀이를 해보려고 합니다. 이 문제는 코딩테스트 연습 채널에서 풀어볼 수 있으며 이전 글과는 달리 간단하게 작성하겠습니다. 📚 문제 설명 어느 날, 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지합니다. 사용자는 크레인을 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집..